Nintendo Switch 2 đang tạo nên sức hút lớn trong cộng đồng game thủ nhờ lời hứa sẽ hỗ trợ đầy đủ bộ tính năng của Unreal Engine 5. Tuy nhiên, khả năng vận hành trọn vẹn các công nghệ đồ họa tiên tiến như Nanite, Lumen và Virtual Shadow Maps trên nền tảng phần cứng di động này vẫn là dấu hỏi lớn và là chủ đề được các chuyên gia công nghệ phân tích kỹ lưỡng thời gian gần đây.
Khả năng hỗ trợ Unreal Engine 5 trên Nintendo Switch 2 và những thách thức phần cứng
Nintendo Switch 2 được xác nhận sẽ hỗ trợ toàn diện các tính năng của Unreal Engine 5, bao gồm cả Nanite, Lumen và Virtual Shadow Maps. Đây là các công nghệ đỉnh cao giúp nâng tầm trải nghiệm hình ảnh, mang lại hiệu ứng ánh sáng chân thực, chi tiết mô hình siêu việt và bóng đổ động mượt mà chưa từng có trên các hệ máy cầm tay trước đây. Tuy nhiên, so với các hệ console cao cấp như PlayStation 5 hay Xbox Series X, phần cứng của Nintendo Switch 2 vẫn ở mức thấp hơn đáng kể. Điều này đặt ra giới hạn rõ rệt về khả năng tương thích của máy khi vận hành các game sử dụng Unreal Engine 5, nhất là khi kích hoạt đồng thời nhiều tính năng nặng như Lumen và Virtual Shadow Maps.
Thực tế, ngay cả những máy chơi game mạnh mẽ như PS5 và Xbox Series X cũng gặp khó khi chạy các tựa game Unreal Engine 5 ở cấu hình tối đa, thường phải hy sinh độ phân giải, chất lượng hình ảnh hoặc Hiệu năng để duy trì tốc độ khung hình ổn định. Vì vậy, không ngạc nhiên nếu Nintendo Switch 2 phải tối ưu lại hoặc cắt giảm một số hiệu ứng để đảm bảo trải nghiệm mượt mà cho người dùng.
Fortnite và công nghệ NVIDIA DLSS: minh chứng thực tế về hiệu năng trên Switch 2
Một ví dụ rõ nét về giới hạn Hiệu năng của Nintendo Switch 2 với Unreal Engine 5 chính là Fortnite. Tựa game này đã được trình diễn mượt mà ở 60 FPS trên Switch 2 nhưng lại không sử dụng tính năng Lumen. Điều này cho thấy, dù phần cứng đã được nâng cấp đáng kể, Switch 2 vẫn phải hy sinh những hiệu ứng đồ họa đòi hỏi cao nhất để duy trì tốc độ khung hình và trải nghiệm ổn định. Các bài test chuyên sâu với bản demo The Matrix Awakens trên nền tảng PC cấu hình tương đương Switch 2 cũng khẳng định rằng, khi bật Lumen, Hiệu năng giảm mạnh ngay cả ở độ phân giải thấp và cần đến sự hỗ trợ của công nghệ NVIDIA DLSS để cải thiện phần nào hiệu năng.
NVIDIA DLSS 3.5 sẽ là công nghệ chủ lực giúp Nintendo Switch 2 bù đắp hạn chế về khả năng tương thích phần cứng, mang lại chất lượng hình ảnh cao và tốc độ khung hình tốt hơn. DLSS sử dụng AI để tạo thêm các khung hình mới (Frame Generation) và tái tạo ánh sáng (Ray Reconstruction), giúp game chạy mượt mà hơn mà không phải hy sinh quá nhiều về độ chi tiết hình ảnh. Nintendo đã thử nghiệm thành công công nghệ này với bản demo The Matrix Awakens trên Unreal Engine 5, cho thấy tiềm năng tối ưu vượt trội cho các tựa game AAA trên Switch 2.
Dù vậy, các chuyên gia nhận định rằng, không phải mọi tính năng của Unreal Engine 5 đều sẽ được kích hoạt đồng thời trên Switch 2. Lumen và Virtual Shadow Maps có thể bị loại bỏ hoặc giảm đáng kể để ưu tiên Performance và trải nghiệm thực tế. Người dùng sẽ cần có kỳ vọng phù hợp, bởi sự đánh đổi giữa chất lượng hình ảnh và tốc độ khung hình là điều không thể tránh khỏi trên nền tảng phần cứng di động này.
Tổng quan: Nintendo Switch 2 là bước tiến lớn về khả năng hỗ trợ Unreal Engine 5, mở ra cơ hội cho game thủ trải nghiệm các tựa game đồ họa cao trên nền tảng di động. Tuy nhiên, giới hạn về tương thích phần cứng khiến Switch 2 khó có thể vận hành đồng thời toàn bộ tính năng mạnh nhất của UE5. Fortnite là minh chứng thực tế cho thấy các nhà phát triển sẽ phải tinh chỉnh, tối ưu và cân nhắc giữa hiệu năng và hình ảnh để mang tới trải nghiệm tốt nhất. Dù vậy, với sự hỗ trợ của NVIDIA DLSS cùng tiềm năng tối ưu hóa từ các studio, Nintendo Switch 2 hứa hẹn vẫn là lựa chọn hấp dẫn cho những ai yêu thích game AAA trên thiết bị cầm tay khi ra mắt chính thức vào ngày 5/6/2024.