Vài giờ trước, modder xoxor4d đã phát hành bản mod GTA 4 RTX Remix Compatibility mà chúng tôi đã đưa tin trước đó. Bản build Public này thậm chí còn đi kèm với một trình cài đặt đơn giản, giúp người dùng dễ dàng cài đặt nó một cách tương đối. Điểm nhấn của bản mod GTA 4 RTX Remix Compatibility rõ ràng là khả năng chèn công nghệ dò đường (path tracing) vào tựa game kinh điển Grand Theft Auto IV ra mắt năm 2008 của Rockstar. Kết quả là một sự cải thiện hình ảnh lớn, mang lại ánh sáng chân thực và đổ bóng phức tạp chưa từng thấy. Bản mod này tiếp tục khẳng định sức mạnh của công nghệ RTX Remix trong việc hồi sinh các tựa game cũ.
Chi tiết thay đổi và cải tiến của bản Mod GTA 4 RTX Remix
Xoxor4d đã chia sẻ một nhật ký thay đổi chi tiết các cải tiến so với bản thử nghiệm mod GTA 4 RTX Remix Compatibility được phát hành tháng trước. Những cải tiến này cho thấy sự nỗ lực lớn trong việc tinh chỉnh đồ họa và gameplay:
- Đã thêm một trình cài đặt cơ bản, giúp người dùng phổ thông dễ dàng tiếp cận hơn.
- Đã loại bỏ alpha blending trên một số bề mặt phát sáng vốn không được phép làm mờ.
- Các ánh sáng phát sáng ban đêm giờ đây sẽ tắt vào ban ngày, giúp ánh sáng ban ngày trở nên tự nhiên hơn.
- Các điểm đánh dấu bản đồ (map markers) giờ đây có thể được hiển thị/ẩn dựa trên thời gian trong ngày hoặc thời tiết hiện tại.
- Đã thêm một nút để dịch chuyển tức thời (teleport) đến điểm đánh dấu bản đồ.
- Đã thêm chế độ FreeCam (Camera tự do) và một tab Utilities mới vào menu imgui.
- Đã giảm cường độ phát sáng mặc định của một số bề mặt.
- Đã khắc phục một sự cố làm hỏng các chế độ xem debug của Remix.
- No longer using timecycle temperature because it was not related to color tuning – now using a hardcoded value + reduced influence.
- Đã thêm một sự thay thế remix đặc biệt cho căn hộ đầu tiên.
Về Runtime của Remix, bản mod cũng được cải tiến:
- Đã thêm hiệu ứng giọt mưa/nước bắn (raindrops/splashes) lên các bề mặt thế giới bị ướt (tắt mặc định cho người đi bộ và phương tiện do tỷ lệ UV khác nhau, khiến giọt mưa trở nên rất lớn trên một số xe và rất nhỏ trên các xe khác).
- Đã thêm “logic vũng nước” vào mã độ ướt toàn cầu để phá vỡ các bề mặt giống như gương.
- Danh mục Ignore Lights (Bỏ qua Ánh sáng) có thể được sử dụng để vô hiệu hóa thẻ kết cấu WorldUI (WorldUI texture tag) được tự động đặt trên một số bề mặt phát sáng. Điều này cho phép người dùng đặt mặt nạ phát sáng tùy chỉnh và tinh chỉnh thông qua thay thế remix trong khi vẫn giữ điều chỉnh cường độ động lực học của trò chơi.
Hiệu suất Path Tracing: RTX 5080 cũng “chật vật” với 40 FPS
Đồ họa dò đường (path tracing), giống như trong bất kỳ game PC nào khác (và có lẽ còn nặng hơn trong một bản mod vốn không được tối ưu hóa tốt như một trò chơi hoàn chỉnh), là rất nặng về hiệu suất. Như video so sánh của MxBenchmark PC đã chứng minh, ngay cả card đồ họa GeForce RTX 5080 đắt tiền của Nvidia cũng không thể chạy bản mod GTA 4 RTX Remix Compatibility ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây (FPS) nếu không có sự trợ giúp của DLSS Frame Generation (Tạo Khung hình DLSS).
Modder xoxor4d đã có một vài mẹo cho những người có thể gặp vấn đề về hiệu suất. Những ai gặp tình trạng giật lag nặng (heavy stuttering) có thể thử khởi chạy bản mod bằng tệp ‘LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat’ đi kèm. Tệp này sẽ phân bổ hai nhân CPU cho GTA IV và các nhân còn lại cho Remix. Một tùy chọn khác là chia nhân CPU 50/50 với NVIDIA RTX Remix; để làm điều đó, hãy sử dụng tệp ‘_LaunchWithProcessorAffinity_Half_GTA4__Half_Remix.bat’.
Cài đặt dò đường cũng có thể được giảm bớt một chút. Giống như trong mọi game RTX Remix khác, bạn có thể mở menu bằng cách nhấn Alt + X. Trong Menu Cài đặt Đồ họa, chuyển sang tab Graphics và sau đó điều chỉnh các cài đặt chất lượng khác nhau trong menu thả xuống Graphics Preset khi cần thiết. Một tinh chỉnh khác có thể giúp cải thiện hiệu suất (mặc dù nó cũng sẽ làm cho lá cây trông thô hơn) là tăng giá trị Tree Alpha Cutout Value. Để làm điều đó, hãy mở menu CompMod bằng cách nhấn F4 và mở container Rendering Related Settings trong tab Game Settings.
Cuối cùng, bạn vẫn có thể tinh chỉnh chất lượng và thanh trượt khoảng cách trong các tùy chọn đồ họa thông thường của Grand Theft Auto 4. Lưu ý rằng giá trị cao hơn sẽ khiến CPU bị nghẽn sớm hơn. Modder khuyến nghị bắt đầu với 50 cho khoảng cách xem (view distance) và 30 cho chất lượng và điều chỉnh từ đó. Khi thực hiện điều chỉnh này, xoxor4d cảnh báo rằng lần khởi chạy đầu tiên có thể gây ra vấn đề, nhưng lần thử thứ hai sẽ khắc phục được sự cố.
