Steam chiếm lĩnh doanh thu của Capcom: PC vượt PlayStation, thay đổi cuộc chơi ngành game

Capcom vừa công bố báo cáo tài chính năm 2025 với một cột mốc đáng chú ý: doanh thu từ Steam đã gấp 3 lần so với PlayStation, đạt 363,4 triệu USD và chiếm 31% tổng doanh thu của hãng. Đây là minh chứng rõ rệt cho sự dịch chuyển từ console truyền thống sang nền tảng PC, đặc biệt là Steam, trong chiến lược phát hành game của Capcom.

Doanh thu Steam bùng nổ, PlayStation hụt hơi

Trong năm qua, Capcom đã bán ra 28 triệu bản game thông qua Steam, đóng góp phần lớn trong tổng 51 triệu bản game bán ra toàn cầu. Doanh thu từ Steam đã tăng trưởng 61,1%, trong khi doanh thu từ PlayStation giảm xuống dưới 10% tổng doanh thu và không còn được công bố chi tiết, cho thấy sự suy giảm mạnh mẽ của nền tảng console này trong báo cáo của Capcom.

Việc Steam vượt mặt PlayStation không chỉ là tín hiệu về sự thay đổi trong hành vi tiêu dùng game, mà còn phản ánh định hướng mới của Capcom trong việc ưu tiên phát hành trên nền tảng PC, nơi mang lại doanh thu cao hơn, chi phí phân phối thấp hơn và khả năng tiếp cận người chơi toàn cầu dễ dàng hơn.

Vì sao Capcom ưu tiên Steam?

Steam hiện là nền tảng phân phối game số lớn nhất thế giới, cung cấp các chương trình khuyến mãi định kỳ, hỗ trợ mod, kết nối cộng đồng và trải nghiệm ổn định, trở thành điểm đến ưu tiên của cả game thủ lẫn nhà phát triển. Việc Capcom chuyển dịch trọng tâm sang Steam mang lại nhiều lợi ích:

  • Cho game thủ: Dễ dàng tiếp cận các tựa game Capcom với giá cạnh tranh, ưu đãi giảm giá lớn, cập nhật nhanh chóng.
  • Cho Capcom: Tiết kiệm chi phí phân phối, mở rộng thị trường toàn cầu, tăng doanh thu nhanh chóng mà không phụ thuộc vào phần cứng console.
  • Cho nhà đầu tư: Thấy rõ xu hướng dịch chuyển thị trường, đánh giá tiềm năng tăng trưởng bền vững của Capcom.

Thách thức và hướng đi tiếp theo

Dù thành công trên Steam, Capcom vẫn dự báo doanh thu từ console sẽ lớn hơn PC ít nhất đến năm 2027, đồng thời tập trung phát triển các tựa game di động để đa dạng hóa nguồn thu. Tuy nhiên, việc phụ thuộc nhiều vào một nền tảng duy nhất như Steam cũng tiềm ẩn rủi ro nếu chính sách hoặc công nghệ của nền tảng này thay đổi bất ngờ.

Bên cạnh đó, Capcom vẫn duy trì chiến lược phát hành đa nền tảng, với các tựa game chủ lực như Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword và Pragmata tiếp tục hỗ trợ cả PC và console, đảm bảo không bỏ lỡ nhóm khách hàng trung thành trên PlayStation, Xbox hay Switch.

Nhìn chung: Sự bùng nổ doanh thu trên Steam là bước ngoặt trong chiến lược phát hành của Capcom, cho thấy tầm quan trọng của nền tảng phân phối số trong thời đại game thủ ưu tiên sự tiện lợi, chi phí hợp lý và quyền sở hữu số hóa. Đây cũng là tín hiệu để các nhà phát triển, nhà đầu tư và người chơi định hình lại cách nhìn về xu hướng tiêu dùng game hiện nay, chuẩn bị cho một tương lai nơi PC và phân phối số sẽ trở thành trụ cột của ngành game toàn cầu.

Viết một bình luận