DLSS 6x cùng chế độ tạo khung hình động (Dynamic MFG) sẽ chính thức được Nvidia tung ra vào tháng 4 tới đây dành riêng cho các chủ nhân của dòng card đồ họa RTX 50 series. Đây là thông tin vừa được hãng xác nhận tại sự kiện công nghệ ở Munich (Đức), hứa hẹn giải quyết bài toán “khát” khung hình cho những chiếc màn hình tần số quét siêu cao (360Hz trở lên) đang ngày càng phổ biến trong giới game thủ chuyên nghiệp. Thay vì chỉ chạy đua về độ phân giải, Nvidia đang chứng minh rằng trong kỷ nguyên mới, sự mượt mà của chuyển động và sức mạnh của AI quan trọng không kém gì sức mạnh của bóng bán dẫn.
DLSS 6x và Dynamic MFG: Khi AI “tự lái” thay người dùng
Điểm nhấn lớn nhất trong bản cập nhật lần này là sự kết hợp giữa khả năng nhân khung hình lên tới 6 lần (6x) và tính năng Dynamic Multi-Frame Generation (Tạo đa khung hình động). Nếu trước đây, game thủ phải đau đầu cân nhắc, mày mò trong phần cài đặt để chọn xem nên nhân đôi (2x), nhân ba (3x) hay nhân bốn (4x) số khung hình để máy chạy mượt nhất, thì nay AI sẽ làm thay bạn tất cả.
Hãy tưởng tượng tính năng Dynamic MFG giống như hộp số tự động trên siêu xe. Thay vì bắt người dùng phải sang số thủ công, hệ thống sẽ tự động phân tích tải trọng của bộ xử lý đồ họa (GPU) theo thời gian thực để đưa ra quyết định nhân khung hình hợp lý nhất. Người dùng chỉ cần thiết lập một mức FPS mục tiêu (ví dụ: tối đa theo tần số quét màn hình), và hệ thống sẽ tự động nội suy số lượng khung hình cần thiết để chạm mốc đó. Theo các thử nghiệm thực tế của trang tin Hardwareluxx với tựa game The Outer Worlds 2, quá trình chuyển đổi giữa các chế độ diễn ra mượt mà đến mức mắt thường không thể nhận ra, thậm chí nó có thể thay đổi nhiều lần trong một giây để đảm bảo trải nghiệm liền mạch nhất.
Chưa dừng lại ở đó, việc đẩy số khung hình lên mức 300 FPS hoặc cao hơn nhờ DLSS 6x còn mở đường cho một tính năng khác tỏa sáng: G-Sync Pulsar. Đây là công nghệ sử dụng kỹ thuật nhấp nháy đèn nền (strobing) tiên tiến, giúp các màn hình IPS 300Hz có độ rõ nét chuyển động (motion clarity) tương đương với các màn hình 1.000Hz lý thuyết. Trước đây, rào cản kỹ thuật khiến Pulsar bị trì hoãn, nhưng với sự trợ lực của AI, giấc mơ về những pha vẩy chuột sắc nét như dao cạo trong CS2 hay Valorant đang đến rất gần.
Sức mạnh nhân 6 khung hình: Đặc quyền cho giới “Hardcore”
Tuy nhiên, Nvidia cũng rất thẳng thắn về đối tượng sử dụng của tính năng nhân 6 khung hình này. Nó không dành cho những chiếc màn hình 60Hz hay 120Hz phổ thông. Lý do nằm ở độ trễ đầu vào (input lag). Khi tạo ra quá nhiều khung hình ảo từ một mức FPS gốc thấp (ví dụ từ 30 lên 180 FPS), cảm giác điều khiển chuột sẽ trở nên “bồng bềnh” và thiếu chính xác, điều tối kỵ trong game bắn súng.
Do đó, chế độ 6x được thiết kế tối ưu cho các màn hình siêu tốc độ từ 360Hz trở lên. Khi đó, mức FPS gốc của máy đã đủ cao để đảm bảo độ trễ ở mức chấp nhận được, và việc nhân bản khung hình chỉ nhằm mục đích làm mượt tối đa hình ảnh hiển thị, giúp tận dụng hết công suất của những chiếc màn hình đắt tiền. Bên cạnh đó, người dùng cũng sẽ được tiếp cận với phiên bản DLSS 4.5 mới nhất. Dù mang lại chất lượng hình ảnh sắc nét hơn (Upscaling), nhưng nó cũng đòi hỏi phần cứng xử lý nặng hơn và có thể gây ra một số lỗi hình ảnh nhỏ (artifacts) so với bản cũ. Tuy nhiên, các bài kiểm tra từ TechSpot đã khẳng định đây vẫn là một “lợi ích ròng” (net win), đặc biệt là khi chơi game ở độ phân giải gốc thấp.
Tóm lại, bản cập nhật tháng 4 tới đây không chỉ là một bản vá phần mềm đơn thuần, mà là một đợt nâng cấp giá trị gia tăng đáng kể cho những ai đã mạnh tay đầu tư vào RTX 50 series.
